Aproveitando a polêmica que lancei sobre a abertura de Dan Da Dan, venho indicar o canal Anime Ken Tv que, por sua vez, analisou a abertura. Ele é músico profissional e é especialista em guitarra! Se clicar e gostar do vídeo, se inscreva lá e faça-o crescer! E, de forma inesperada, um youtuber japonês fez um vídeo essa semana desabafando sobre a solidão no Japão. O vídeo mostra que a crise da masculinidade, veja texto de segunda-feira da semana passada, está afetando o Japão com muita força. Samurai Daddy é casado, com filho, e se sente sozinho e solitário, muito por conta da confusão de papéis que vivemos hoje em dia. É um relato que confirma e aprofunda o tema da crise. Assistam!
Sword Art Online: Fatal Bullet
Gamertag: Paray BR (Xbox)
As imagens foram tiradas por mim,
através da câmera do meu celular, em tela da televisão. Desculpem a péssima resolução!
Jogo da franquia Sword Art Online chegou para muitos
consoles e plataformas: Xbox, PC (via Steam) e PS. Lançado em fevereiro de
2018, pela distribuidora Bandai Namco e desenvolvido pela DIMPS, o jogo nos
leva para dentro da realidade dos personagens da série e nos apresenta novos
personagens para interagir.
Cronologia
Pelo o que acompanhei do meu modo de jogo, pela minha própria evolução, o jogo possui
uma história que se passa antes da saga “A Bala Fantasma”, e parece que vai
além do evento, terminando depois dos acontecimentos descritos na novel e mostrados na série de televisão. Entendo, assim, que Fatal Bullet se passa em paralelo com a
saga acima mencionada.
História
Estamos dentro de um jogo chamado
GGO (Gun Gale Online) e fomos convidados a ele por nossa amiga de infância, que
se mudou, mas não perdeu contato. Durante a nossa primeira partida, nós
acabamos despertando um “item” valioso dentro do jogo: Arfa-Sys tipo X. Um “item”
raro, muito raro. Este “item” raro acaba por nos escolher como seu mestre e nos
registrar como tal. Este “item” é um(a) androide.
Após este evento, todos começaram a falar do sortudo
iniciante que acabou pegando um “item” raro e isso acaba chamando a atenção de
outros jogadores, como Itsuki, Zeliska e, claro, o pessoal do Kirito. Já o
Kirito e a Asuna são testemunhas do nosso registro, como mestre da Arfa-sys,
sendo os primeiros a presenciarem o evento, junto da Kureha, nossa amiga de infância.
A jogabilidade
O jogo possui muitas variáveis em um campo restrito. Você começa
criando seu personagem (homem ou mulher), com diversas opções de caracterização,
como tamanho, cor do olhos, voz e demais configurações das partes do corpo. Aqui,
senti falta da opção de se conseguir colocar um cavanhaque no personagem.
O/A Arfa-Sys também pode ser configurado(a). No caso,
escolhi uma garota e coloquei-lhe o nome de Eva- 01, em homenagem à Neon
Gênesis Evangelion. Ela será seu principal suporte no jogo e é muito importante para a história do jogo. Um pouco mais abaixo, descrevo alguns detalhes da jogabilidade em subtópicos.
Tutorial
O tutorial é bem longo e os diálogos são imensos. Eles
explicam muita coisa, então, o iniciante se sente bem acolhido, ou bem aflito,
com a quantidade de informações que são apresentadas. Após o tutorial, você
está por conta própria. Eu mesmo achei o tutorial bem longo, pois já sou acostumado com jogos de tiro e combate, como Halo e Titanfall.
Campo de combate
O campo de combate é bem grande, mas, ao mesmo tempo, é restrito.
Não dá para caminhar de um campo ao outro, como se poderia fazer, por exemplo,
em The Witcher 3. Existem as famosas “paredes invisíveis” que limitam seu
avanço por algumas áreas. Estas paredes invisíveis te impedem de prosseguir e, muitas vezes, te ajudam no combate, se perceber como usá-las a seu favor. Eu mesmo descobri como usar estas paredes para vencer um robô.
Durante o percurso de um trajeto, os inimigos vão aparecendo
e notei uma coisa que pode ajudar a evoluir seu personagem. Caso você saia
daquele caminho proposto, o jogo te “pune” aumentando a força dos oponentes que
aparecem. É uma forma de te colocar na linha, ou uma forma de você elevar seu
nível sem precisar mudar de campo de batalha. Por exemplo, experimente, subir
um morro que não está no caminho, pode ser que ache um monstro absurdamente
forte. É uma chance de evoluir rápido o nível de batalha de um personagem, e afinidade.
Dinâmica do combate
O jogo em si é bem fluido. Vocês podem acompanhar, aqui
embaixo, um combate meu contra um boss do jogo. Agradeçam a dica de combate! E,
claro, acompanhado da linda Zeliska! O gameplay foi gravado pelo próprio Xbox e,
como a finalidade da gravação é apenas exemplificar o sistema de combate, ele serve
perfeitamente. Eu tinha a opção de gravar em 1080p, mas decidi gravar em 720p,
pois aumenta a duração da gravação. Um recurso bem interessante do console.
Como é um jogo de combate com armas, armas brancas e de
fogo, suas opções de ataque e defesa crescem bastante.Os chefes seguem linhas de movimentação e ação que podem ser rapidamente percebidas. Seus movimentos são previsíveis depois de um tempo e isto te ajudará a vencê-los. No vídeo acima mostro interação com meu npc, a movimentação do chefe, seu nível, sua barra de energia e como a luta se dá na forma como aprendi a derrotá-lo. Cada jogador conseguirá derrotá-lo de muitas maneiras diferentes e isto faz o jogo ficar interessante. A sensação que o combate te dá é de satisfação. Quando o chefe é derrotado, a sua sensação é de alívio e alegria, então, eles são eficientes no que eles estão propostos, isto é, em serem chefes duros de derrotar.
Interação com os
personagens
Na medida que você vai conhecendo os personagens, você
consegue colocá-los em seu batalhão. Até agora, tenho mais de 14 personagens
que eu posso chamar para meu time (três por combate). Assim sendo, o percentual
de diversas equipes que se pode montar é altíssimo. E, a cada combate, seu
nível de afinidade com os personagens vai crescendo e isto libera novos
diálogos e situações. Ao chegar no nível de afinidade 4, a amizade vira romance. Deus me
livre do Kirito se apaixonar! Já a
Zeliska, ahhh, como desejo! (rs)
SPOILER: TRUE ENDING
Ao pesquisar sobre o jogo, descobri que existem certas metas
que se deve alcançar para liberar o verdadeiro final do jogo. Para alcançar o verdadeiro final, precisamos chegar no nível 4, em 75%, com certos
personagens e, com os demais, devemos chegar no nível 2 de afinidade. Veja mais no vídeo abaixo.
Segui estes passos e fui até o final. Deixo avisado que se faz necessário passar por um "bad ending" antes de se chegar ao final verdadeiro. E, confesso, é angustiante. Ao final do "bad ending", já subia os créditos finais e nada do amuleto que me faria ter acesso ao final verdadeiro quando, sem aviso, o jogo anuncia: "Quer salvar seu amigo?". Imediatamente cliquei em sim, e minha Arfa-Sys me presenteia com o amuleto! Siiiiiiim, eu consegui o amuleto!!!!!! Funcionou! Cheguei ao final verdadeiro, combati um bom combate e salvei a todos! A satisfação da vitória foi incrível!
Conclusão
Sword Art Online: Fatal Bullet (Pontos Negativos): é um jogo
longo, com muitos diálogos, com paredes invisíveis e chefes com IA bem restrita,
ou seja, dá para perceber de cara quais são as fraquezas de cada um deles.
Poderia ter mais opções de caracterização dos personagens. E escadas podem ser um ponto negativo, pois se você está subindo uma, e seu npc está descendo a mesma, vocês vão ficar um tempinho parados se batendo no meio do caminho (rs).
Sword Art Online: Fatal Bullet (Pontos Positivos): o jogo é
longo, possui muitos diálogos, a interação dos personagens é muito legal. O combate segue regras de dinâmica que são muito divertidas, como ordenar ao seu
grupo que ataque, defenda e cure. A história é interessante e os personagens
são carismáticos. Os gráficos são legais e a possibilidade de se enamorar com
algum membro da sua equipe é incrível. Ahhhhh..... Zeliska!!!!!! A satisfação após derrotar um chefe é grande e, quando se é recompensado com o amuleto que salvará a todos, a sua alegria, pode ter certeza, será dobrada!
Tanto para os pontos negativos, como para os pontos
positivos, eu coloquei que o jogo é longo e que ele tem muitos diálogos. Dependendo
do meu humor, algumas vezes eu acho isto ótimo, outras vezes isto me aborrece.
Sim, é bem bipolar! Às vezes eu quero conhecer mais de um personagem, então os
diálogos são essenciais e eu os acho divertidos, porém, se eu preciso sair rápido
do jogo, os diálogos atrapalham. Quando estou evoluindo na história, eu desejo
um jogo longo para poder jogar mais, porém, se eu preciso parar a minha evolução
e ficar desenvolvendo afinidade com os personagens, o jogo longo se torna
aborrecido. Esta é a dualidade destes pontos.
Ficou curioso com o verdadeiro final? Clique abaixo e veja a recompensa verdadeira por derrotar o jogo. Eu queria mostrar o meu final, pois estaria com meus personagens, mas vai assim mesmo:
Ficou curioso com o verdadeiro final? Clique abaixo e veja a recompensa verdadeira por derrotar o jogo. Eu queria mostrar o meu final, pois estaria com meus personagens, mas vai assim mesmo:
Sword Art Online: Fatal Bullet é um ótimo jogo, com muitas opções
divertidas. Eu dou nota 7,5 para
ele!