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Anime Ken TV e Solidão

 Aproveitando a polêmica que lancei sobre a abertura de Dan Da Dan, venho indicar o canal Anime Ken Tv que, por sua vez, analisou a abertura. Ele é músico profissional e é especialista em guitarra! Se clicar e gostar do vídeo, se inscreva lá e faça-o crescer! E, de forma inesperada, um youtuber japonês fez um vídeo essa semana desabafando sobre a solidão no Japão. O vídeo mostra que a crise da masculinidade, veja texto de segunda-feira da semana passada, está afetando o Japão com muita força. Samurai Daddy é casado, com filho, e se sente sozinho e solitário, muito por conta da confusão de papéis que vivemos hoje em dia. É um relato que confirma e aprofunda o tema da crise. Assistam!

Blue Archive- o jogo

 Blue Archive

Revisão via CHATGPT

Blue Archive the Animation - Pictures - MyAnimeList.net


Enquanto eu jogava Azur Lane, preenchi um formulário da Yostar (empresa que detém os direitos do jogo para celular) e uma das perguntas era sobre se jogávamos outros jogos para celular além de Azur Lane. Uma das opções era Blue Archive. Na ocasião não dei muita importância, pois Azur Lane era o único jogo que eu planejava manter e ainda mantenho. Azur Lane continua sendo meu jogo preferido, mas o tempo passou e resolvi preencher minhas noites com outro jogo. O estresse me obrigou a tentar alguma coisa para relaxar, antes de conseguir dormir.  Então, o primeiro jogo que tentei foi Isekai Slow Life. A premissa era interessante, era relaxante e joguei por um tempo, mas depois desisti. Algumas coisas no jogo me deixavam nervoso. Nesse meio tempo estreou o anime de outro jogo: Blue Archive. Como de costume, o anime não estreou no Brasil.





Como gosto de spoilers, eu fui vendo alguns vídeos no YouTube e achei que eu poderia dar uma chance para o jogo, pois gostei do tom cômico de muitas cenas e da fofura que ela exalava. Sim, a fofura relaxa e, se aliada a uma boa comédia, ela tem êxito em retirar o estresse. Por isso, decidi baixar o jogo que pode ser encontrado na Google Play Store (android).

 



História

No jogo, o jogador toma as rédeas de um personagem unicamente chamado de Sensei (professor em japonês). O sensei é chamado para ajudar um distrito acadêmico que comporta inúmeros colégios e sua autoridade ultrapassa a autoridade inclusive do grêmio estudantil. Alguns mistérios ainda estão ocultos (apesar de já conhecer o final do jogo, pois já o procurei no YouTube) como o sumiço de uma autoridade que organizava a vida acadêmica por completo. Para ajudar nas missões do sensei, além de uma autoridade extremamente alta, ele comanda um departamento chamado Schale. Sua missão é ajudar as diversas academias. E, para ajudar nisso, ele tem acesso a uma IA extremamente fofa chamada ARONA, que o orienta em suas funções. A primeira carta que abrimos, quando estabelecemos a abertura da Schale, foi um pedido de socorro de um colégio que estava sem recursos para sua defesa e com uma dívida de 309 anos e 2 meses. O sensei, então, parte em ajuda desse colégio chamado Abydos.


Eu estou no início da campanha da história original, não tendo passado ainda do capítulo 2 do primeiro volume. E nas missões de combate, eu ainda estou elevando meus níveis. Atualmente estou no nível 24, ou seja, sou bem novo e fraco no jogo. Algumas funções ainda estão bloqueadas para mim. As funções vão sendo liberadas à medida que avançamos nosso nível. Entretanto, já liberei o “Craft” de armas, o café, algumas missões de caça e de resgate. A academia eu recém consegui liberar os estudos das estudantes. Além disso, existem histórias paralelas e histórias de grupos que podem ser acessadas independentemente de seu nível. Assim como Azur Lane, o jogo também dispõe de um sistema de interação com as personagens, como se fosse um WhatsApp. As alunas podem me enviar mensagens e o jogo me dá liberdade para escolher algumas frases para dialogar e interagir com elas. E as alunas não são estudantes normais.


As personagens

Todas as alunas possuem porte de armas. Sim, o jogo é armamentista. As alunas se organizam até em clubes de acordo com suas funções de combate, como se fosse um pequeno exército. Os colégios permitem o porte de armas e todas elas andam armadas, tendo até clubes. O que é bom, pois esse mundo, que parece ser um mundo pós-apocalíptico, é bem perigoso, tendo muitos mercenários caçando e nenhuma função de controle policial, pois não se vê o Estado no jogo. Quem defende as alunas são certos grupos armados como se fossem clubes estudantis. E as alunas possuem auréolas acima da cabeça delas, como se fossem anjos. E as auréolas desaparecem quando elas dormem e reaparecem quando elas despertam. É uma função que dá a elas um certo grau de fofura e, segundo o que pesquisei, era essa a intenção do artista que criou a estética do jogo. As auréolas as deixam fofinhas. As personalidades são as mais diversas possíveis e os colégios não são unidos, com cada um deles protegendo seus próprios interesses. Até agora, o que pude notar é que as interações são muito leves e cômicas, tanto entre elas como entre elas e o sensei.


O Sensei



Diferente do que pensei, o personagem tem um comportamento muito jovem. Ele é leve, alegre e sempre disposto a ajudar. Gasta horrores com seus hobbies e faz piada com as alunas. Interage com elas sempre com muito humor. Muitas vezes ele interage com elas como o Kazuma interage com as meninas de Konosuba. É sempre um quadro humorístico. Além disso, ele não tem uma auréola acima da cabeça dele, mostrando que ele não faz parte desse mundo, o que me dá a suspeita de ser uma espécie de isekai (quando um personagem é invocado em outro mundo para cumprir um objetivo). Note que estou no começo do jogo, por isso, posso estar errado. O sensei também aparenta não ter armas, e sua missão é orientar as estudantes durante o combate. É exatamente a função do Comandante do jogo Azur Lane. E aqui está uma diferença entre os jogos: o sensei tem um rosto, enquanto o Comandante não tem. Quando o anime estreou foi revelado o rosto do sensei. Achei isso fantástico, pois dá ao jogador maior compreensão do jogo em si e uma perspectiva mais intimista. Que a Yostar/Manjuu aprenda com isso e dê ao comandante um rosto, para que ele possa participar de futuras séries animadas, caso elas venham a ser produzidas.


Em resumo, até o presente momento, o jogo está cumprindo o seu papel. A comédia e as interações são ricas. As personagens são adoráveis. O sensei é um personagem incrível. O jogo possui interações cômicas que te relaxam e te fazem perceber um lado mais leve da vida. Um lado em que é possível sorrir. Vou continuar jogando!

 

Yostar e Nexon? Veja a resposta na sexta-feira!


 A Nexon Company, conhecida simplesmente como Nexon, é uma das pioneiras no mundo dos jogos online e é especialmente conhecida por seu papel significativo no desenvolvimento e popularização dos jogos free-to-play. Fundada em 1994 na Coreia do Sul por Kim Jung-ju e Jake Song, a Nexon começou como uma pequena empresa de desenvolvimento de software e rapidamente se transformou em uma gigante global do entretenimento digital.

A Nexon é especialmente famosa por títulos como "MapleStory", "Nexon KartRider", e "Dungeon Fighter Online", que não só alcançaram grande sucesso na Ásia, mas também ganharam uma base de fãs substancial em outras partes do mundo. "MapleStory", em particular, é frequentemente citado como um dos primeiros e mais influentes jogos free-to-play, introduzindo muitos jogadores ao conceito de microtransações dentro dos jogos, onde os jogadores podem comprar itens ou vantagens usando dinheiro real.

A empresa também é conhecida por sua plataforma robusta que hospeda uma variedade de jogos desenvolvidos internamente, bem como jogos de outras desenvolvedoras. Essa plataforma não só facilita a distribuição e o acesso aos jogos, mas também proporciona um ambiente integrado para a comunidade de jogadores interagir e se engajar.

Além de seu sucesso em jogos online, a Nexon tem investido em tecnologias emergentes como inteligência artificial e realidade virtual, visando manter sua posição na vanguarda da inovação em jogos. A empresa expandiu sua atuação globalmente, estabelecendo escritórios e subsidiárias em várias partes do mundo, incluindo Japão e Estados Unidos.

Com seu modelo de negócios focado em jogos free-to-play e uma abordagem inovadora para o desenvolvimento de jogos, a Nexon continua a ser uma figura influente na indústria de jogos, adaptando-se constantemente às mudanças nas preferências dos consumidores e nas tecnologias disponíveis.


Atualização: Completei o primeiro arco narrativo do jogo e devo dizer que foi extremamente divertido. As personagens me cativaram, o drama foi eficaz, e me tornei admirador do sensei por suas decisões impactantes nos momentos cruciais e da Haruka por sua personalidade marcante. Estou agora ansioso pelo anime. Mantenho minha crítica positiva e adiciono que o jogo tem um nível de drama bem dosado, projetado para nos cativar. O manejo do drama foi perfeito. É um jogo que abrange um espectro completo de emoções. O drama não foi excessivo e intensificou a sensação de impacto quando as cenas cômicas surgiram. Achei que ficou equilibrado e muito prazeroso! Tornei-me um grande fã!

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