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Arquétipos da comédia coreana em Blue Archive!

Os arquétipos da comédia coreana, também conhecidos como K-Comedy, são diversificados e frequentemente refletem a cultura e as tradições sul-coreanas. O jogo Blue Archive foi o primeiro elemento da cultura coreana que me introduziu a essa dinâmica. Seguem alguns dos principais arquétipos que observei no jogo! Essa dinâmica se manifesta individualmente em cada esquadrão e se intensifica quando há interação entre eles. Vamos analisar as encantadoras mercenárias do Problem Solver 68. 1. **O Bobo Inocente (Babo)**: Este arquétipo é representado por um personagem ingênuo ou desajeitado, mas encantador e de bom coração, que frequentemente se encontra em situações cômicas por não compreender o mundo ao seu redor. No Blue Archive, há vários exemplos, como a Haruka do Problem Solver 68, que sofre de complexo de inferioridade, idolatra Aru e é a inocente do grupo, incapaz de captar as nuances de um diálogo. Sendo a especialista em explosivos, sua interpretação literal das coisas pode ser perigos

Isekai Cheat Magician está patinando!

Nota 5 https://www.crunchyroll.com/pt-br/isekai-cheat-magician Notei um problema com Isekai Cheat Magician. A construção do interior de um personagem importa bastante para dar credibilidade ao que está acontecendo com ele e com a história. Ele precisa externar adequadamente seus sentimentos. Assim como a música ajuda a contar uma cena, a reação adequada do personagem ajuda a mover uma ação. E existe um problema com o Taichi que está me incomodando. Considerando que o Isekai é uma forma de sequestro e, como em todo o sequestro, o personagem é retirado do convívio de seus amigos e familiares, isso deve levar sempre a uma revolta do personagem. Se levarmos em conta que o personagem nunca mais vai poder voltar para a sua casa, essa revolta precisa vir acompanhada de indignação. Tiraram dele seus sonhos, e deram a ele um futuro que ele não escolheu para si. Como deveria ser a sua reação? Sim, o roteiro precisava mostrar a raiva, ódio, angústia e indignação do personagem.